Hallo liebe Community, tatsächlich ist der letzte Newsletter schon eine ganze Weile her. Aber ganz ehrlich – bei dem Tempo, das WildCard zuletzt vorgelegt hat, wäre ein Newsletter schon beim Schreiben wieder veraltet gewesen. Trotzdem wird’s mal wieder Zeit, dass wir euch ein kleines Update zum aktuellen Stand und unseren Plänen geben. UE 5.5 ist da – und was für ein Ritt das war... Das Engine-Update wurde endlich veröffentlicht, und damit ist das lange Warten erst mal vorbei. Aus Sicht eines Serverbetreibers war das Update aber eine ziemliche Katastrophe: Unsere Plugins wurden reihenweise zerschossen, nichts lief mehr so, wie es sollte, und die versprochene Performance-Verbesserung... naja, wir suchen sie immer noch. Mittlerweile haben wir vieles wieder zum Laufen gebracht – aber eben noch nicht alles. Einige Plugins und Mods zicken weiterhin rum, und auch ich kämpfe bei der PlayButton Mod noch mit den Nachwirkungen. Und dann kommt WildCard einfach mal mit Ragnarok ums Eck... Gerade als sich der Sturm etwas gelegt hatte, kündigt WildCard Ragnarok für den 18.06.2025 (bei uns durch die Zeitverschiebung am 19.06.) an. Ich war sicher, dass sie das verschieben – aber nein, man bleibt hartnäckig. Ob das eine gute Idee ist, sei mal dahingestellt. Was ich sagen kann: Wir sind vorbereitet! Ein Slot im Cluster ist freigeräumt und wir warten nur darauf, loszulegen. Ragnarok bei PlayButton – so läuft's ab: Sobald die Map verfügbar ist, testen wir wie gewohnt die wichtigsten Funktionen. Wenn alles passt, geht sie noch am selben Tag live. Wie immer gibt’s zum Start ein paar Einschränkungen: In den ersten zwei Wochen kann man nur mit dem Charakter auf die Map traveln – keine Items, keine Dinos. Außerdem wird der Wunschtame-Shop für drei Tage auf Ragnarok deaktiviert, damit alle fair ihre Base-Spots sichern können. Was ist sonst so passiert? Zugegeben, viele geplante Projekte wie Dungeon oder Stadt-Map mussten wegen UE 5.5 auf Eis gelegt werden. Aber wir waren nicht untätig! Intern haben wir Prozesse verbessert, der PB-VoiceTracker wurde eingeführt und ein VoteTracker für uns Admins erstellt, der die monatlichen Auszahlungen vereinfacht. Beide Tools laufen bisher sehr stabil – klar, optimieren kann man immer, aber ich bin zufrieden. Serverperformance & neue Konzepte Auf beliebten Maps wie Astraeos sind die Server derzeit gut ausgelastet. Wir haben Konzepte zur Entlastung erarbeitet, darunter auch ein neues Permission-System. Ob das so umsetzbar ist, klärt sich noch – aber wenn ja, wäre das ein echter Gamechanger. Thema zweiter Root-Server: Noch schaffen wir es, Ragnarok auf unserem aktuellen Root unterzubringen. Aber die Ressourcen werden langsam knapp. Ein zweiter Root würde doppelte Kosten, neue Lizenzkäufe und mehr laufende Ausgaben bedeuten. Ich versuche das so lange wie möglich hinauszuzögern. Wenn’s nicht mehr anders geht, investieren wir natürlich, aber aktuell kommen wir noch hin. Was kommt als Nächstes? Sobald sich der Rauch um UE 5.5 und Ragnarok gelegt hat, geht’s an die Optimierung unserer Systeme. Neue Konzepte zur Performanceverbesserung haben Priorität. Danach geht's weiter mit dem nächsten großen Content-Update für die PlayButton Mod – und ja, auch die Dungeons stehen wieder auf dem Zettel. Bitte habt Verständnis, dass solche Projekte Zeit brauchen. Ich will hier nichts halbgares veröffentlichen – am Ende soll das alles der Community echten Mehrwert bringen und unseren Cluster noch besonderer machen, als er eh schon ist. Danke fürs Lesen und euren unglaublichen Support! Ihr seid der Hammer. Danke, dass ihr diesen wilden Ritt mit uns geht wir haben noch viel vor! Viele Grüße JaSha von PlayButton
UE 5.5 Chaos, Ragnarok Hype was geht da ab! |